【ロングウォーク】どう映像化するの!?なるほど、こう描くのか!

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数々のヒット作を世に送りこんできた現役映画プロデューサー・酒匂暢彦が、新作旧作を問わず映画及び映画業界の表側裏側を語る映画チャンネルです。
映画をただ鑑賞するだけでなく、監督の制作意図や演出方法、俳優の演技などのクリエイティブ面へ興味関心のある人に対する情報をお届けします。

ナビゲーター:酒匂暢彦<株式会社CHANCE iN 代表取締役>
1984年、日本ビクター株式会社(JVC)入社。1997年、株式会社クロックワークスを設立し、同社代表取締役に就任。 同社で数多くの映画を配給し、02年『少林サッカー』では28億円の興収を記録、09年『ヱヴァンゲリヲン 新劇場版:破』では興収40億円の成績を上げる。2010年、株式会社 チャンス イン を設立。他の主な配給作品は『CUBE』(98)『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』(99)『マッハ!』(04)『スーパーサイズ・ミー』(04)『THE JUON/呪怨』(05)『運命じゃない人』(05)『ヱヴァンゲリヲン 新劇場版:序』(07)『ヒトラーの贋札』(08)『アフタースクール』(08)『チェイサー』(09)『ファッションが教えてくれること』(09)近年のプロデュース作品は、『窮鼠はチーズの夢をみる』(20)

<ゲスト:映画宣伝プロデューサー竹内 伸治>
石油会社を経て、1988年4月に株式会社シネマテン入社、同年9月株式会社アスミックに出向、翌89年6月同社に正式入社。当初はレンタルビデオ用の本編映像制作、宣伝材料制作などを担当。16mm文化映画の制作担当、レンタルビデオ営業なども追加され、アスミックの劇場配給進出に伴い、配給宣伝、配給営業、字幕制作、宣伝材料制作、買付などをすべて同時期に担当していたこともある。
16mm映画製作窓口としては大澤豊監督作『さようならカバくん』(89)などを担当。宣伝プロデューサーとして、『ツルモク独身寮』(91/今関あきよし)、『ボブ・ロバーツ』(92/ティム・ロビンス)、『キリング・ゾーイ』(94/ロジャー・エイヴァリー)、『ユージュアル・サスペクツ』(95/ブライアン・シンガー)、『ファーゴ』(96/ジョエル・コーエン)、『八日目』(96/ジャコ・ヴァン・ドルマル)、『日蔭のふたり』(96/マイケル・ウィンターボトム)、『スクリーム』(96/ウェス・クレイヴン)、『世界中がアイ・ラヴ・ユー』(96/ウディ・アレン)、『スリング・ブレイド』(96/ビリー・ボブ・ソーントン)などを担当。
98年4月に株式会社アスミックとエース ピクチャーズ株式会社が合併、アスミック・エース エンタテインメント株式会社となる。映画宣伝グループ グループリーダー、宣伝部長、取締役宣伝部長、執行役員宣伝担当、常務執行役員映画宣伝グループ/映画製作グループ/大阪営業所担当などを歴任、09年12月31日付で同社を退社。最後の役職はエグゼクティブプロデューサー。
アスミック・エースでの宣伝プロデュース作品に『ビッグ・リボウスキ』(98/ジョエル・コーエン)、『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』(99)、『雨あがる』(99/小泉堯史)、『ショコラ』(00/ラッセ・ハルストレム)、『ターン』(00/平山秀幸)などがあり、最後の宣伝プロデュース作品は外国映画『めぐりあう時間たち』(02/スティーヴン・ダルドリー)、日本映画『ジョゼと虎と魚たち』(03/犬童一心)。宣伝監修、宣伝統括としては、『阿弥陀堂だより』(02/小泉堯史)、『ホテル ビーナス』(04/タカハタ秀太)、『間宮兄弟』(06/森田芳光)、『アーサーとミニモイの不思議な国』(07/リュック・ベッソン)、『ソウ』シリーズ(04-11)などを担当。04年からはドリームワークス作品配給に従事、05年から日本公開が始まり、『シャーク・テイル』(04/ビボ・バージェロン、ヴィッキー・ジェンスン、ロブ・レターマン)、『レモニー・スニケットの世にも不幸せな物語』(05/ブラッド・シルヴァーストーン)、『マダガスカル』(05/エリック・ダーネル、トム・マクグラス)、『ミュンヘン』(06/スティーヴン・スピルバーグ)、『森のリトル・ギャング』(06/ティム・ジョンスン、ケアリィ・カークパトリック)などの統括を手掛ける。08年にはプロデューサーとして、森田芳光監督作品『わたし出すわ』を初めて担当、翌09年に完成し公開した。
アスミック・エース退社後の10年、11年はフリーで、アスミック・エース配給『ソウ ザ・ファイナル3D』(11/ケヴィン・グルタート)、セテラ・インターナショナル配給『あしたのパスタはアルデンテ』(11/フェルザン・オズペテク)の宣伝監修を担当。
11年10月1日付で、株式会社スターサンズ執行役員映画事業担当に就任。ヴェルナー・ヘルツォーク監督作『世界最古の洞窟壁画 忘れられた夢の記憶』(10)、パオロ・ソレンティーノ監督作『きっと ここが帰る場所』(11)、ヤン・ヨンヒ監督作『かぞくのくに』(12)の宣伝プロデュースを担当し、翌12年同社を退社。13年1月劇場公開した、パオロ&・ヴィットリオ・タヴィアーニ兄弟監督作『塀の中のジュリアス・シーザー』をフリーランスの宣伝プロデューサーとして担当した。
また、04年にはペンネームで夕刊フジの映画コラム「スクリーンの裏側から愛をこめて」を4月から9月までの半年間に亘って連載、映画コメンテーターとしてBSフジ「映画大王」(00-01)、TX「ミューズの晩餐」(10-11)などに出演している。

#ロングウォーク #レビュー #映画

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19件のコメント

  1. 酒匂さんが言っている事分かります。ただ「銃が欲しい」という願いを言った時部下は少佐が殺される可能性がある事を心配しますが
    少佐は「こいつは大金手に入ったから殺さないよ」と油断しているセリフがあるので「少佐を殺したい」という願いは叶わない気もしました
    竹内さんがおっしゃる事も分かります。最後何事もなくスタスタ歩いているのは私も違和感ありました。私も殺されていると思います

  2. 自分も酒匂さんと同じく「少佐を殺す」が願い事だったらさすがに殺されないでしょ、とは思いますね。テレビ中継含めてマスコミが明らかにしてるんだし。ま、少佐殺してもどうにかなるもんじゃない、って言う構造面の問題もあるけど😅。
    それはともかく、優勝賞品が魅力的とは言え、たった一人の勝者を決める、しかも敗者は射殺される。そんな競争になぜ参加する?テレビでもやってるし、見てたんでしょ?
    と思ったらこれ、60年代に書かれたスティーヴンキングの実質処女長編。
    って事でちょうど当時のベトナム戦争の徴兵等の動きと20歳そこそこの自分の立場と言う、恐怖が身近にあった時代の話なんですね。それを知って、単なるシュールな競争ではないと腑に落ちました。
    で、自分はこれすごく良かったです。競争となると勝者になる事が目標ではあるものの、ここでは極限状態にあっても対立概念よりむしろ互いを気遣う思いやりによる絆を醸成している。
    そんな事でいいのか?どうせ最後にはぶつかり合うんだろうから、と思ってたけどそうはならない。
    受験戦争などと言われ競争概念を焚きつけられ、社会人になってからも相対評価による格決め等々、自分が過ごして来た中でも、とにかく敵を作って対立構造に持って行くべしと言う教え(直接的ではないにせよ)、そしてそれに乗っかる人間と言うものが出て来るもんで、そう言うのがすごく嫌だった。だから、こんなん作り話だ夢物語だと言われようが、こう言う集団だって作れるんだ、と言う希望が持てる作りには好感持てましたね。
    そう言う意味で、ある意味「スタンドバイミー」の成長後譚のような、青春映画としてもよく出来てたと思いました😊。

  3. 酒匂さんのおっしゃること分かりますよ!
    ロングウォークの勝者は願いをひとつ叶えられるのだから、その願いを「少佐を殺すこと」にすれば少佐を殺しても罪にはならないんじゃないか、ということですよね?

    今作は安直な疑心暗鬼系デスゲームになっていなくて若者たちも魅力的で分かりやすい社会風刺もあって面白かったですね😊

  4. 『死のロングウォーク』は、スティーブン・キングが大学時代に初めて書いた長編小説ですが、書いた後、十数年後に発表したので、多少腕を上げた自身の改訂が入っていると思われます。

     
    ネタバレ。
    ⇩ 
    なぜ、願いで「少佐を殺させろ」と言わないのか。
    劇中で、法律に則ったことしか願えないと説明されます。
    なので、殺人を願うことはできないはず。
    願いを言った時に少佐が抵抗する可能性もあります。

    ラストは、原作の感じを入れ込んだのだと思われます。
    原作は全く違う終わり方なので。

  5. 参加者が体調や服装、靴等大した準備をせずに生命を賭けてしまうのは気になってしまいました。いくら貧乏とは言え…。
    また裸足でああも普通に歩けるのか?500kmも不眠不休で歩けるのか?疑問もありました。それらを飲み込んだら、デスゲームの元祖なのに、青春友情の会話劇が素晴らしかったです。お互いを敵にせず、蹴落とし合わないデスゲームという発想って凄い!
    僕は「観てよかった作品」と思いましたよ。

  6. 題材が歩け歩け運動の映画なだけに、ウォーキングしながら感想戦を拝聴しましたが、序盤の論戦を聴いて「むむむ、これは15回に1回の頻度で生じる『酒匂さんが擁護される展開』で、竹内さんが批判されたりアンチがわいてくるパターンぞなもし!」と確信し、帰宅後コメント欄を開くのをワクワクしながら今確認しましたが、竹内さんアンチはわいてませんでしたが、酒匂さんの仮説見解への擁護コメントは予想通り、いくつかありました。
    シネマサロンの流れを読み取る能力が、だいぶついてきたかもしれません。
    作品紹介動画で、竹内さんの期待度があまり高くなかったので、ハードル下げて観たせいか、予想以上に面白かったです。よくこんな平坦な設定で面白くなったなと思いました。
    ライバルを蹴落としたり、罠にハメる展開はほとんどなく、励まし合う姿が意表を突かれました。そんな中でも、脱落者を助けるまでいかない所もリアルでした。時間の流れは時として非情であり、人生ってこういう所もあるよなあと。W杯開催は三笘選手や遠藤選手の回復復帰を待ってはくれないのです。
    自分の人生も投影できるような作りの映画で、没入感を深める要因になりました。

  7. 正確には覚えていませんが途中レイとピーターがもし勝ったら何を願うか、みたいな話をしているシーンでピーターがレイに対して、そんなの出来るわけないだろと言う様なニュアンスの事を言っていました。たしかレイが体制側の変化だったり、それこそ少佐を殺したいだったりを言ったからだったと思います。つまり彼らは願いを1つ叶えてはもらえるけど、なんでも叶えてもらえる訳ではないと思っているのです。そしてレイがそれを叶えられる可能性のある方法として、銃が欲しいと願いその場で少佐を射殺するんだとピーターに説明していたと思います。なのでピーターが最後に少佐を殺したいと願うはずがありません。

  8. もっとヘヴィな内容期待してハードル上げ過ぎました。設定がシンプルな上にデスゲームのルール縛りがあるから人間ドラマが作り難いのを役者のエモーショナルな演技で補っている様に思いました。ただ、そのエモい演技が自分には味付け過多なチャイルディッシュに感じてしまった。生き残れるのは一人のデスゲームで脱落者を助けようとするのもいまいち非論理的で、資本主義のメタファー感もちょっと露骨すぎじゃないかと。
    通常この手のデスゲームものにいる「ルールを最大限に活用して他の参加者を脱落させていく」ゲームの達人的なヴィランがいなかったのも、ストーリーが単調に感じた原因ではないかと。

  9. 酒匂さんの言うラストだと映画としてつまらないよね😂左の人が頑なに否定するのはウケ狙い
    ワンシチュエーションの会話劇でつまらない映画だと思って他の人の感想を見てたら、スティーブン・キングがベトナム戦争の徴兵を恐れていた大学生の頃に書いたと知りました。これはベトナム反戦映画なんだ、そう考えるとストンと腹落ちしました🤪

  10. サロンの3名さん、映画の中のアジア系の俳優は、「弱っちぃ」「結婚してる設定?違うだろ。」みたいなイメージを持つのはわかります。
    でも、この俳優さん、「ベストキッド レジェンド」の主役の少年です。カンフーアクションバリバリです。
    どうしてもアジア系はそんな弱っちぃイメージだけど、実際はこういうのも出演できるバイタリティーある俳優なのかも知れませんね。

  11. 少佐の周りの監視役の兵士も、少佐が早く死んでくれてロングウォークなど終われば良いと内心思っていれば、勝者が最後まで生き残るのもアリかと。😅

    レイが肩を大きくゆすりながらのっしのっしと歩くのが冒頭から気になって仕方がなかった。あんな無駄な動きのフォームで数百キロも歩けるのかな。

    まるでクーパー・ホフマンを初めて見たかのようにお二人は話されてましたが、『リコリス・ピザ』で好演してましたし、シネマサロンでも取り上げてましたよね~😁

  12. 6/27MOVIEONやまがたで「ロングウォーク」を観てきました。

    スティーブンキング原作の「死のロングウォーク」の映画化で最後の一人になるまで歩き続ける死のゲームを描いた映画でした。最初はホラーやサスペンスの映画かと思ったら、同じキング原作の「ショーシャンクの空に」や「グリーンマイル」のようなヒューマンドラマになっていました。ずっと歩くだけの画面が続くだけで映画として成り立つのかと思っていましたが、それぞれの人物の会話や死に方によって人間の様々な面が浮き彫りになり最後まで飽きることなく観れました。最後に残ったレイとデビットの友情や、どんな絶望の中でも希望を見失うなというメッセージはとても心に刺さります。ただこの終末世界の造形が同じ監督の「ハンガーゲーム」の世界観に瓜二つでいかにも感は否めませんでした。

  13. 『ロングウォーク』

    面白かったです♪
    よくぞ映画化してくれましたw

    スティーブン・キング原作作品は
    最近『サンキュー、チャック』が公開されたばかりですが個人的に苦手意識が払拭されましたw

  14. 酒匂さんの「少佐を殺すこと」と願えば生き残っていたのではないかというアイデアはなるほどと思いました。でも「銃をくれ」という願いがないことになり武器が無く、少佐を殺して自分が生き残るためには、別の願い方をせねばならないように思います。映画としてはあれでいいと思うので、どうでもいいですが。

  15. キャッチボールしたり、無駄に体力使ってたなぁ。
    1人しか生き残れないのに、何で和気あいあい? 本を書くとか自分以外死ぬ前提の話を、何で臆面もなく話せるのか?
    この競技は国威掲揚が目的なので、競技の廃止や優勝者を2名にとかは無理だろうって言ってましたね。少佐の権限で判断されるんだから、「あんたを……」は却下でしょう。

  16. USシネマ千葉ニュータウンで観てきました!客席は私を含めて中年男性ばかり6名ほどで、あの独特の殺伐とした空気が作品のハードさと相まってむしろ心地よかったです(笑)。

    観る前は「どうやって歩きながらトイレをこなすんだ?」と思っていましたが、劇中で生々しく容赦ないルール描写と排泄の処理がきちんと描かれていて、サロンの皆さんが仰る通り変にオブラートに包まない潔さに納得がいきました。背景にある格差や貧しさ、みすぼらしい衣装や靴の描写も含めて、ただただ呆然としながら引き込まれました。

    そして、見事に予想を裏切られたラストシーン!勝者がさらに前へと進むあの結末が意味するものは何だったのか……。竹内さん酒匂さんが結末の解釈を巡って熱く激論を交わしているのを聴いて、「なるほど、そういう捉え方もあるのか!」と鑑賞後のあれこれと止まらない考察がさらに深まりました。