【完全解説】よくわかる”ベセスダ” 創業の歴史 1986~2024

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【完全解説】よくわかる”ベセスダ” 創業の歴史 1986~2024

今回はFallout、The Elder Scrolls、スカイリムを生み出した
ベセスダ(Bethesda)の歴史!

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▼CHAPTER▼
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00:00 オープニング
00:37 はじまり
04:49 The Elder Scrollsシリーズの誕生
09:31 Falloutシリーズの誕生
16:28 ブランド確立と暗雲

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50件のコメント

  1. いや非常に参考になりました。

    僕もStarfieldをフルプライスで買ってガッカリしたユーザーの一人ですが
    出来があまりにも良くなくて、このままベセスダはスタジオ閉鎖かと思って
    いたんですが、まさかのドラマの援護射撃で評価が持ち直して良かったと
    思います。

    久しぶりのアップデート後のFallout4(modなし)を遊んでいますがやはり面白く
    Starfieldもベースは良いのでDLCの発売と改良アプデで過去作に近づいて欲しい
    と思います。

  2. ニューベガスはカジノとか有るし、Perkも3より面白い物が有る😂
    4には引き継がれなかったのは残念だが😢

  3. 動画ではFO76から暗雲が…というお話ですが、FO4から不評だった気がしますね(ショーンの存在が自由なゲームプレイを阻害しているためです)。

    とはいえ、やっとTES6も動き出しましたし、ドラマ好評を受けてNV2が動き出す可能性すらありますから、楽しみですね!

  4. Oblivion を初めて遊んだとき「洋ゲーはここまで日本を引き離したのか」と驚きました
    まぁ、どの作品もバグの多さはアレですがw
    Starfield は期待していたのに自分向きではなかったのが残念でしたが、逆に期待してなかった Deathloop が思いの外面白くて良かったです
    ここで語られている 10th Planet はスターブレード感があって面白そうですね
    リリースされなかったのは残念ですが

  5. ベセスダはアメリカ大好きなアメリカ人のための企業って印象。良くも悪くも空気読まない体質で革新的な設計でFO3とかオブリは未だに他社が真似できない魅力が詰まってる。半面アメリカ企業人に多い「強欲病」「理想主義病」に一番侵されてる。稼いだ大金は次作に生かさず数人のポケットの中に入れて上から目線で"理想のゲーム"を作ってしまった

  6. フォールアウトもエルダースクロールも好きだけどベゼスダの世界観を重厚にするサブクエや活き活きとしたNPCとの関わりが年々薄味になってきて没入感が減ってる感じは否めない

  7. fallout5はまだー??😮ねー
    正直モンハンワイルズよりGTA6より楽しみなんだが…

  8. 2017年のウルフェンシュタイン2、サイコブレイク2、Preyとか出してた頃まではかなり尖ったゲーム出してて良かったんだけど、2018年からはDoom EternalとGhostwire Tokyo以外あまりにも微妙過ぎる
    特にRedFallがDishonoredやPreyの開発チームのムダ遣いとしか思えないようなゲームだったし、個人的にアレが一番酷かった

  9. ぶっちゃけfallout4からメインストーリーを強要するような雑な作りが目立った。このゲームブランドの良いところは緻密な作りによる探索のワクワク感、シリアスからユーモアまで多彩なサブストーリーの充実にあった。それらが近年では失われてると感じる。

  10. 俺たちはひとつの化け物の衰退を目の当たりにしているのかもしれない…俺はいつまでも愛しているぞ…ベセスダ…!!

  11. 一昔前の「和ゲーはオワコン、洋ゲーこそ至高」の風潮の反動が来てるのかなという印象
    今は「和ゲーこそ至高、洋ゲーはオワコン」と唱えてると業界わかってます感を演出できる

  12. 何言ってるんだ
    76はバグを楽しむゲームなんだ

    あれぐらいで文句言うやつはウエストランドじゃ生きられないぞ

  13. スターフィールドはグラフィックには感動したけどオープンワールドとしては評価が厳しい内容だった。
    とくにスキル性は自由なカスタマイズがあるはずが必需級のスキルが多すぎて残念。
    特に宇宙間飛行のスキルがストレス過ぎた。

  14. せやからホールアウト4の4K化とかスターヒールドとかええから
    スカイリム2とかホールアウト5に全力注いでくれやあ

  15. フォールアウトもスカイリムもUIといい操作感といい洋ゲーの悪い所を凝縮したみたいなタイトル
    自由って言えば聞こえはいいけど…

  16. EAがfoに関わらなくてよかった。今関わってたらベゼスダのお家芸のバグをはるかに超えるバグまみれのポリコレガン推し作品になっただろうな

  17. fallout76からは周知だった40代の自分からしたら、

    Fallout自体が別会社スタートというのが1番衝撃的でした。

    おっさんになるとこういった話題が楽しくてしょうがないので、

    期待してます(笑)

  18. ベセスダのお家騒動をこうやって字面で見ているだけで
    またユダヤ系が大騒ぎして企業乗っ取りしたのかってすぐ分かるのがな
    ほんまあいつら信用ならんわ皮一枚めくればただのスラブ人だし

  19. 76は正直昨今のオンライン大好きゲーマーの風潮にベセスダが乗っかっちゃったところに本作の失敗が確実にあったわな。
    今アプデを重ねて何とか持ち直してるけど、やっぱベセスダはオフラインのシングルプレイで勝負して欲しいよ。

  20. マジでfalloutの知識がゼロだったのですが、実況配信を見て気になり実際に購入したところでした。ゲーム好きの友人ともタメはれる情報を頂いたので、話すのが楽しみです

  21. 個人的にはStarfield以前のSkyrimやFallout4の時点でなんか不穏だった気が…
    インターフェイスとかサブクエストとかの作りこみが全体的に甘すぎて、Mod無しだとストレスフルであんまり楽しくないんだよね

  22. 丁度、大規模レイオフついでに、GhostwireのTangoや
    Dishonoredつくってたスタジオ(Redfallのオオゴケのイメージが強いがどう見てもコケるバンパイアものをやらせたMSのセンスがないわw)つぶすようですな~
    親会社のMS自体がレイオフした余波だろうけど、アメリカ企業は、レイオフっていいながら再雇用する気ないのは色々問題あるだろうけど、見逃されてるね。
    普通にリストラって正直にいえよ!っておもうが。まぁあれだけ大規模解雇で色々もえてたグーグルすらホワイト企業no.1とかもちあげられたしな。

  23. fallout4と76合わせて3000時間くらいやり込んだ結果、他ゲーやったときにバグがなくて不安になる体になった

  24. なんかどうみてもエアの煽りとしか見えないコメントに物凄い勢いで噛みつく様は宗教みたいでちょっと怖い
    FO3、オブリから76、ESOも好き(課金やギルド要素は別として)な自分だけど今のトッドにはあまり期待してないな

  25. fallout76、過度に誉めそやすようなゲームか?
    つまらなくはない、せいぜい良ゲー止まりだろう
    未だにバグがかなりあるし

  26. fallout4はマジで面白かったのに、76はマジでゴミだった。値段が下がる前にと、買って2日後には売った

  27. SkyrimAEが今年になって大型修正アップデート入ったり、自作品に対する愛はずっと変わらない会社だと思う。
    ただいつも、開発期間とか予算とかの関係でやりたい事がやりきれない、そんな印象。
    (世界観の作り込みの割に、そんな致命的じゃない超単純な数値設定ミスとかの細かいバグ満載だけじゃなくセリフや表示の誤字も所々あるくらいのデスマーチ環境で作ってるのが伺える…)

  28. ベセスダゲーはPCユーザーとそれ以外で評価が分かれるイメージがあるなぁ…

    PC版ならMODで自分だけのゲームに作り替えられちゃうレベルだからね
    自分もSKYRIMは10年以上やってるけどいまだに新しいクエストMODとかが出てくるから
    無限に遊べるし、グラフィックやモーションとかもMODで近代化できちゃうし
    FALLOUTは起動できなくなってやめちゃったけどドラマみてまたやりたくなったなぁ

  29. 初期の76はマジでカッスカスだったからな…なんで人間(レイダーや普通に暮らす生き残りの子孫たち)がいないなんて判断を下したのか分からん 今でもスタッツ(個人アイテム倉庫)がメッチャ少なくて遊びにくいし

    StarFieldはダガーフォール並みの世界を表現したかったんだろうけど、世界とキャラ強化、武器種密度がスカスカすぎたな…

    WASTELANDは1のリマスターと、DMMから出た日本語版PS4版WASTELAND2は買ったけど、3の日本語版が出てねぇんだよな…

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