【ネオジオ】人気シリーズ第3弾・ワールドヒーローズ2JET・マッドマンでクリア【ADK】
00:30 時勢学
03:47 ゲームスタート
11:36 アイキャッチ1
14:39 ラスボス
21:31 アイキャッチ2
本作のリリースは1994年4月、2作目のアップグレード版として「JET」の名が与えられたシリーズ3作目。前作と比較すると対戦ゲームとしての側面がより強化され、新規のキャラも3名追加(プレイアブル2名+ラスボス)されている。既存のキャラは全員残留、様々な調整や、最低1つは新規の技が追加されている。
94年以降、自社ハードを売りたいSNKの方針により、ネオジオ関連作の移植が滞ることとなる。95年にはサターンやプレステへの移植も再開するのだが、その頃には既に4作目である「パーフェクト」がリリースされており、1つ飛ばしての家庭用移植となった。
この僅かな移植の空白期間に存在した本作は最新作に席を譲る形で家庭用への移植の機会を失ってしまう。こうして、本作の移植は2011年のバーチャルコンソールによる配信を待つ事となる。現在は各種アケアカ版でプレイ可能となっている。
稼働当時は龍虎の拳2やKOF94といったメジャータイトルによる板挟みを受け、決して稼働期間が長いと言えるタイトルでは無かったが、なぜか心に残る、そんな不思議な魅力のあるタイトルだ。
#retrogaming #voicevox実況 #レトロゲーム
36件のコメント
仮面の下はショタイケメンなんよねマッドマン君。それ以外のボイスや動きはキモいんですけど
ティンクルスタースプライツ希望
マッドマンやラスプーチン等の色物(笑)キャラはどうしても使いこなせない私(笑)なのでワーヒーシリーズは王道の半蔵さんで頑張りました(笑)JETはゼウスが激強で泣かされました(笑)
格ゲーの凶悪ボスはなんも意味ないはすごいよく分かる。
誤字脱字はワイは編集中一回流して、完了した動画を一回流してチェックしてる
合成音声を使ってないから読み間違いはないけど、覚え間違いしてる場合はもうしゃあない
でも部分修正で再出力ってそんなに手間掛からんことないですか?いうて放っといたら終わるわけだし。
活動を続ける為に人気になって欲しい気持ちと
コメントに反応して貰える程度の視聴者数でいて欲しい気持ちも
いやでもやっぱ人気になって欲しい
うぽつです
うーん、三国時代の人の呼び方として、姓+諱(いみな)+字(あざな)は使われない。
呂布、呂奉先はあり、呂布奉先はない。
…なんだけど、別にいいんじゃないこれくらいなら。
金盥に及ばず。
クリアお疲れ様でした!メンバーシップ限定で校正…じゃなくて先行配信は良いと思いますね〜
全3種類のエンディングを
観せて頂きありがとうございます
初めてこのゲームをプレイして
驚いたのは フウマの
爆烈究極拳です
この技でトドメを刺された😅
メンバーシップは特別な
イラスト見られる とかにすれば
良いかな と思います
ジャックとリョフは、英雄ではないと思う。(笑)
自分が昔行ってた太平洋(現在駐車場)って言うゲーセンには、MVS筐体には6本ゲーム入ってたSNK純正筐体みたいだったけど、、太平洋以外では4本か?2本しか入ってないんだよな。JETは、体力ガリガリ削れるのが面白かった。よくマッドマンでクリア出来たと思う。拍手👏
牛は倒した事ないな。(笑)
ギガスマッシャーには悩まされたなぁ、、マルチエンディングなのは知らなかったです。
稼働時間は、KOFまでの繋ぎみたいな感じだったな。
よく世紀末って言う言葉が出ますが、
SFCにバトルマスター究極の戦士達って言う空中必殺技可能な無茶な格闘ゲームもありますよ。かなりマイナーですが、、結構知り合いと対戦してた記憶がある
忍者ゲームを流行らすならネオジオのADKゲームはコンプ必須だなw
2:40 ガンガン行進曲は一応忍者要素ありますよね?ってことは4/5が忍者ゲーだな(極論)
修羅の元ネタはムエタイ選手でもあるけど、修羅の門の陸奥九十九からもパクってるっすよね?w
ラスプーチンの印象が強すぎて、他キャラの印象が薄いんだなこのゲーム。イロモノ枠ではあるけど結構楽しかったな。
でもこの時期は格ゲー多かったからね。多分PCエンジンのヴァリアブルジオとかやっててこの辺は少ししか触ってないな
JETは同時期に強力なライバルがいたせいで稼働時間が短くてすぐ廃れましたなぁ
確か記憶によるとヴァンパイアやスパⅡ(X?)あたりが一緒に稼働してた記憶
あと作りもエンディングが共通でな~んか手抜き感ありましたな
ドラゴンは残念ながら韓国籍
ワーヒー懐かしいですね
切り裂きジャックを使ってた様な気がしますが あいつ中ボスだったのねw
マッドマンってタムタムに似てる?
ワーヒーはパーフェクトは対戦台があって結構やっていた人多かったけどな
ADKは昔はセガのゲームとかを作っていたのよ
「攻撃タイプ」「防御タイプ」「スピードタイプ」とか選択できるやつね。前作の尖ったシステムがゴッソリ無くなってて残念な印象だった。
ドラゴンは2以降は韓国人扱いなのでは?
WHPのシュラへの止めはジョニーの超必が長くてオススメ。
パーフェクトはジョニーの超技でシュラにどどめさすの笑えたw
牛のコツが未だ掴めへん…
ジントリックはADKだったかなぁ。あれハンゾウ居たはず。
3人の団体戦なので
「先鋒→次鋒→大将」ではなく
「先鋒→中堅→大将」が正しいんじゃないですかね
細かいことをすんません
21:03 負けたッスーは本作ではなくパーフェクトでのシュラの断末魔なので本作のまとめとしては不適切ですね
なぜラスプーチンを使ってくれんのじゃ…。
当時、オンリーワンの個性を放っていたHENTAIキャラだと言うのにww
2:34 ガンガンにはフウマが居たから実質4ニンジャ
3:33 シゲちか!
JETはダメージ増加の補正が色々あって、あと1発と思ったらギガスマッシャーで即死とかわりと有った記憶
自分もわーひー2やるときはな~んかマッドマンばっか使ってたなあw
必殺技で締める連続技が使いにくかったからやりにくいキャラだった印象があったけど、オモシロキャラが好きだからなんだかんだ使ってしまってたw
確か、このシリーズ、主人公格の半蔵がどんどん弱体化していったはず
自分はダイヤグラムの位置関係なく主人公を使う主義(たまに例外ありw)なので、そのせいで何度苦杯をなめたことか
……とか、負けたときの言い訳にしてましたww
基本、お祭りゲーで楽しい作品ですね、かなり好きです
次鋒ラスプーチン 秘密の花園 逝きまーす!
ライフゲージ下のコメントが好き。自分でプレイしてる時は見る余裕ないんだけど。
今夜も完璧ダナ😊
ワーヒー2JETは呂布の下大Pだけでオールパーフェクトクリア出来たな…
対牛は引き付けて槍撃破で10hitでしたな。
ワーヒーJet の CPU はカウンター等のダメージが増える状況を狙うように設定されていたそうですね
当時は超必殺がないのは残念要素でしたが、今は技としてなくても相応のダメージを狙えるならアリだなーて思えるように
今回の大会はゼウスが仕組んだニセの大会で、乱入してきたキッド以外の参加者はニセモノの英雄だったとか
個人的には対戦で選べるパワータイプ、スピードタイプ等をCPU戦でも使えるようにしてほしかったですね
俺つばちかの中の人にコメ返もらったんだぜ?
「まじ?すげーじゃん!!」
と自慢できるようになるんですね。。。うむうむ
マッドメンの元ネタはオンゴロの仮面等の諸星大二郎先生のマッドメンシリーズ
ドメジャーからドマイナーまであらゆる出版社で活躍されており結構な数の作品がOVA・ドラマ・映画化されている(FCゲームも有)
手塚治虫先生曰く絶対に真似できない作風(作画とストーリー)
ワーヒーはもともと小学生をメインターゲットに漫画誌などから好みを分析して作られたと知り、このシリーズのノリがどのようにして生まれたのかその一端を知れたような気がしました。B級色も含めてほかでは得がたい魅力があります。今作に限らずADKゲー全般に言えることですが
今回は目立ってなかったけど、ワーヒーはラスプーチンのイメージが強すぎて・・・あれは本当に強烈なキャラだった・・・w
NEOGEO筐体はゲーム選択できたし、対戦は意識してなかったように思えましたねぇ。
このゲーム好きでした。
JETは前作に比べてCPUの反応が優しくなった印象でした。
特にハンゾウ使用時は強版の忍法光輪渦斬を適当に出すだけで結構当たってくれ、外した場合はCPUが何故か連続ジャンプで近付いて来たので光龍波で対空すればクリアまで行けました。
ドラゴンとジャンヌとジャックとゼウスは光輪渦斬を上から潰してくるので、足払いキャンセル光輪渦斬からスタートすればパターンに持ち込めました。
あとはコマ投げが弱体化した感じがしますね。
前作で間合いと威力共に優れていた二段背負い投げの弱体化はショックでした。
投げ返しが削除されたので、投げを仕掛ける時のリスクが無くなった事を考えれば釣り合いが取れているとも言えますが。